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温迪(图片来自官网)  这是男的

背景介绍

第一个五星UP

这周风系角色温迪的UP限定池,也就是正式服第一个五星UP池将会结束,取而代之的应该是火系角色可莉的池子

在传说任务中试用可莉时,可莉的分散炸弹无法被自己使用的温迪大招吸附在一起

所以还需要等到正式服才可以知道温迪和可莉的组合如何

但抛开可莉,温迪也和很多的角色有适配性,因为他有着强大的吸附型大招,【翠绿之息】也给他提供了扩散后40%的减抗功能

我接下来将分别讨论这两个问题

吸附

在36级开放的传说任务中,各位可以体验到温迪大招的吸附能力。吸附是很有意义的,因为大部分角色的攻击范围不大,而且元素反应还可能把怪物炸飞(例如超载),有吸附就可以让输出变得稳定很多,而且大幅度提升对群怪的输出能力

但以遗迹守卫和岩盾丘丘人这样的重型单位为例子,各位会发现温迪的E无法击飞的单位,大招的吸附往往也很难发挥作用(也就是吸不动)

而持有护盾的深渊法师,也无法被击飞,所以大招的吸附在深渊法师盾没有击破时体现得很不明显,但不同的是,史莱姆作为常见单位,即使有盾也可以被明显吸附

但史莱姆有着一个特性,就是史莱姆几乎无法给它施加其他的元素,例如一个冰史莱姆,你可以用火元素触发融化,但你很难给冰史莱姆施加火元素

这一点让温迪大招的"附加元素伤害"在只有冰、火、水、雷史莱姆,没有其他怪物的情况下打不出伤害,因为史莱姆难以附加上其他属性,自然温迪大招的第二种元素几乎会默认为史莱姆自身的属性,从而涌现出大量的“免疫”“免疫”数字,浪费了三分之一的大招基本伤害

大招要求

想要温迪的大招发挥出最好的效果,要求还是比较多的:

Ⅰ 深渊法师之类的带盾单位应该处于即将破盾或者已经破盾的状态(否则几乎不受吸附影响)

Ⅱ 重型单位释放位移技能之后(本身无法击飞,同时位移技能可以直接跑出吸附范围,而且位移后长时间不会动;也很显然,吸附是有范围的,所以应对“元素熔炉”这种活动大地图时,也会发现温迪的吸附范围不算很大)

Ⅲ 吸附单位比较多样 最好不要是纯粹的史莱姆(否则吃不到最好的元素附加伤害,但是吸附角度没影响)

吸附高度

Ⅰ和Ⅱ更像是游戏理解的问题,毕竟原神也不是挂机游戏,需要自己的操作。在针对怪物相对集中的野外营地,可以击飞的单位们就会变相被温迪的大招控制

这里需要注意一下:怪物的击飞高度是有区别的,这很像是一个击飞能力和怪物重量的综合问题,但实际上更是温迪和怪物的等级差问题,如果怪物相对于温迪的等级压制大于20级,那么温迪的大招可以在很低的高度吸附敌人(不过把怪物打飞依然会回到高空)

总之希望配合温迪的角色 攻击范围不要太小(此处批评香菱的技能范围),而不是指望温迪保持极低等级,舍弃伤害辅助队友

减抗

这里详细说明一下减抗的算法

抗性

大部分怪物的基础元素抗性是10%,考虑温迪的时候只需要考虑冰 火 水 雷的抗性,因为只有可以被风扩散的属性才能吃翠绿套的减抗,也就是说岩 风 物理和翠绿套减抗没什么关系

雷莹术士雷抗50%,讨债火抗50%,急冻树冰抗70%,爆炎树火抗70%,这些属于特别而单独的高属抗

骗骗花眩晕前,各属性抗性为35%,对应抗性为75%,眩晕后各属性抗性为10%,对应抗性为50%

其他大部分情况下,怪物的属性抗性都是10%,或者史莱姆这样的同属性免疫

对应抗性太高的时候,强行减抗不如选择其他元素去攻击,所以10%是一个合理的基准

减少抗性

减抗的作用方式就是减法,但是扣到0之后,就只有一半的减抗效率

比如:锅巴减少15%的火抗,对于火抗10%的遗迹守卫,最终将其属抗变为-2.5%

实际提升率=102.5%/90%-1≈14%

温迪40%的翠绿套减抗,对于火抗10%的遗迹守卫,最终将其属抗变为-15%

实际提升率=115%/90%-1≈28%

两者配合,最终将其属抗变为-22.5%

实际提升率=122.5%/90%-1≈36%

(此处感谢遗迹守卫的辛勤付出和 @至高无上小太阳 提供的公式思路)

由于温迪的第二个被动,释放大招后恢复15元素能量,使得温迪在60级突破后元素能量非常充足,不需要刻意使用加成元素充能的圣遗物套,完全可以直接选用【翠绿之息】

与此相对的,就是二命和六命对温迪的辅助能力提升,在10%抗性的基准下,提升均不算很客观毕竟二命只会影响风抗,六命大招的辅助倍率提高到38% ,也不能说是个质变 

但二命和六命提供的风抗削弱,三四五命的风元素伤害和技能等级提升,说明温迪的命之座和自己的输出能力相关 满命温迪的输出能力很好

0破温迪带【翠绿之息】已经提供了冰火水雷的高辅助能力,高命只是给自己打输出提供合理的理由

由于大招相当重要,温迪辅助最好选择西风烈弓,圣遗物词条偏向元素充能和提升生存的属性

不要给辅助安排太多的资源,毕竟伤害词条意义对辅助不大,这些词条叠一块才看得出来伤害;硬要说的话,暴击率为主,稳定触发西风烈弓

扩散仅仅是一个面板为感电的四分之一的元素反应,即使有翠绿套加成,也是占比不高的一个反应,指望用元素精通提升扩散的伤害来提高伤害地位,这个颇有顾此失彼之意味

目前由于第一类伤害加成一般都比较多(元素伤害加成等),死之羽固定攻击力,圣遗物的攻击力副词条也几乎不可能不歪,第二类攻击力可以说后期比第一类还多

所以很多时候输出位会追求爆伤的词条,这样稀释少一些,但温迪不像迪卢克和刻晴自带提暴击的能力,温迪最好更重视自己的暴击率问题,在保证暴击率的情况下堆爆伤

温迪6级大招数据     62.6%风 26.3%对应属性 持续8S 十段 

迪卢克6级大招数据 286%斩击 84%持续(一般吃2~4段)

虽然火和风这两种元素的额外差距太大了,不过温迪大招很高的全中面板,也能看出来他满命的输出肯定不错

0命的话也会是最好的一类辅助,毕竟吸附在特定环境有极高的实战价值

结论

有能力的话,最好抽一个温迪,0命就可以了,主要看重吸附和减抗

除非你纯粹体验游戏,或者说过“充一分钱我就是DOG”,抑或看见男性角色就想吐

否则有个温迪总是好的

或者说钱根本不算事,那保底弄个高命座温迪也是可行的,毕竟其他五星没UP,出场率也不一定有保证

结尾图片

干点正事吧,巴巴托斯,你个男角色要什么瑟图啊



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